devlog

devlog

AIのAIによるAIのためのプロンプト

■ Copilot復活要は課金しました。でも、結局はこの課金が大正解。使えるAIの種類は増えるし使用回数も増えるので不安が減少。仮に使用上限に達したとしても無料で使えるAIもあるので安心。フリーのように「課金しろ」で動かなくなったりしない。...
devlog

MonoGameの開発環境構築

■ まずはインストール「MonoGame + VisualStudioで開発環境を作る際の手順を簡単にまとめて。」というお願いをChatGPTにしました。VisualStudioはすでにインストール済みだったのでMonoGameのインストー...
devlog

2.5日目:年末年始休みとMonoGame

■ 年末年始忘年会があったり仕事納めで飲みに行ったり、単純に仕事が忙しかったりで、年末年始はあまりゲーム開発ができませんでした。いや、できなかったというよりUnity + Copilotでの開発が思ったよりうまくいかず、その状態のままCop...
devlog

2日目:AIとの開発

■ 前回の反省と次の目標1日目はとりあえずAIにおまかせ状態。なんとなく出した仕様書にも満たないプロンプトでそれっぽいものが出来上がったのだからスゴいのはスゴい。でもこれでは世に出せない。AIとの開発の仕方について今一度考える必要があると思...
devlog

1日目:環境構築と理想と現実

■ 開発環境の選定特にこだわりもなかったのでIDEはVisual Studio 2026を選択。エンジンは迷うことなくUnityを選択。過去に参考書みながら触ったこともあるし、検索して最も出てくるのがUnityなので詰まったときに解決策を見...